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把打游戏的精力花在整理战史上,不也挺好
一万年太久,只争朝夕!
肥龙 微信出个大块文章,来个给力点的。
现在这个战旗模式也可以搞个手游端出来啊,,,
31# 飞龙 飞龙好意思说,多久不再论坛发文章了.
群主在研究战史憋大招么?
什么年代了,现在都在公众号更新文章,赶紧去搜索关注“燃烧的岛群”微信公号,另外同名的头条号、搜狐号、百家号同步更新,论坛等有空再搬运过来
一万年太久,只争朝夕!
现在这个战旗模式也可以搞个手游端出来啊,,,$ S$ O! ?$ m* t% @8 ]
hongqi315 发表于 2018-7-18 22:07
$ D' x+ h2 p1 C+ }; |6 H  S这个毕竟是靠翔实的数据,手游化的话,那显然就只能大幅度精简了,到时候未必还有这滋味了
本帖最后由 david7up 于 2018-9-20 22:57 编辑 4 s$ w0 g4 J' l3 S( Q- S$ ^/ Q
. {* P+ `$ r" T, q6 s+ |$ q
这个游戏的学习成本太高,游戏中试错失败成本太高这两点很要命,不像现在的快餐化游戏,容易上手,看两局就可以玩了,试错成本低,错了骂两句猪队友重开一局就好了。
, w9 w7 P$ a  @6 Z1 q( x* e你想变强?花钱氪金!!!# p/ J3 ]0 N: E, J$ W7 ?7 Q/ x4 Q

- P: Q/ C1 D" X, ~' s3 x这就好比你练了十年铁砂掌,这一天终于练成了,特别想去闯江湖见见世面,和隔壁武馆切磋两招,结果不是你残了就是他残了,后半辈子只能瘫在床上。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
飞龙能不能找矩阵要到游戏的改版权啊,WITP界面友好化,架构CS化,终端移动化,对战直播化才有未来
游戏本身要达到能直播的观赏性很难,人气的突破点在于战报,围绕输出辅助文件制作战报做一些加强开发,比围绕画面加强要事半功倍。
我是不是有怪癖,越是冷清就越喜欢,人越少越认真,得到越困难,故而越喜。
) n7 Z6 u& R3 G$ o2 \ygwkiller 发表于 2018-7-17 23:01
  y+ ?* t4 R1 a' w毕竟,冷清点,恼人的小学生就少啊
39# Males
' o( i% \, U0 [) l" S) t必须有公司支撑才可能要得到,你说的改动我都赞同,甚至连对战规则我都考虑过了
一万年太久,只争朝夕!
这个游戏太耗时间了。我已经有八年没碰过这个游戏了。估计得等我退休才能好好地玩游戏
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
很喜欢这个游戏 就是没时间  很久没来了  冒个泡 大家国庆快乐!
等退休也许会有时间
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